初期能力と各章クリア条件(日の出高校編)

野手の初期能力

ミートG1
パワーG0(F30)
走力F4(F5)
肩力F4
守備力F4(F5)
  • ロックオンなし:パワー+30
  • 走塁マニュアル:走力+1
  • 守備マニュアル:守備力+1

ポジションごとに能力の上げやすさが異なります。

投手の初期能力

球速115km/h(125km/h)
コントロールG80
スタミナF15
ミートG1
パワーG0
走力E6(E7)
肩力E6(D8)
守備力E6(E7)
  • ロックオンなし:球速+10、肩力+2
  • 走塁マニュアル:走力+1
  • 守備マニュアル:守備力+1

各章クリア条件

第壱話
「消える」
野手を8人以上にする。
第弐話
「海越え」
試合で1勝する。試合に負けるたびに野手が1人減る。野手が8人未満になるとゲームオーバーになる。
第参話
「甲子園」
条件なし。試合は初戦で負けてもクリア可能。甲子園に出場したときは、サクセスが終わるときに自分で背番号を入力できる。

背番号入力の条件

甲子園出場。サクセスが終わるときに自分で背番号を入力できる。

リセットのペナルティ

1回目体力-20される。
お金が2000円減る。
2回目筋力・技術-3、体力-20される。
お金が5000円減る。
3回目2回目と同じ。
4回目筋力・技術・素早さ(変化球)-49、体力-20される。
お金が10000円減る。
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