能力アップに必要なポイント(日の出高校編・投手)

投法別の能力の上げやすさ

投法別の能力の上げやすさ
球速コントロールフォーク「フォークとカーブ」以外の3方向スタミナ、カーブ
トルネードAEA(45%減)E(15%増)C(全部同じ)
オーバースローBDB(15%減)D(5%増)
スリークォーターCCCC
サイドスローDBD(15%増)B(5%減)
アンダースローEAE(30%増)A(10%減)

Aが一番上げやすく、Eが一番上げにくい。スタミナ、カーブはどの投法でも必要なポイント量が同じため、投法により必要なポイント量が上下することはありません。なお、上表では真ん中のスリークォーターをCランクにしていますが、「どの投法でも身に付けるために必要なポイント量が同じであるカーブと同じポイント量で他の変化球を身に付けられる」という意味ではオーバースローを基準にすべきであるという考え方もできると思います。このページでも上表とは違って変化球に必要なポイントはオーバースローを基準にしています。

オールB(145km)に必要なポイント(通常時)

オールB(145km)に必要なポイント(通常時、ロックオンなし)
筋力技術変化球合計
トルネード667550+α---1,217+α
オーバースロー697525+α---1,222+α
スリークォーター712505+α---1,217+α
サイドスロー727599+α---1,227+α
アンダースロー737480+α---1,217+α

+αは変化球を上げる際に必要な技術分です(どの投法でも変化量を1増やすたびに5必要)。

オールB(145km)に必要なポイント(センス〇取得時)

オールB(145km)に必要なポイント(センス〇取得時、ロックオンなし)
筋力技術変化球合計
トルネード592505+α---1,097+α
オーバースロー617505+α---1,122+α
スリークォーター632440+α---1,072+α
サイドスロー647445+α---1,092+α
アンダースロー657425+α---1,082+α

+αは変化球を上げる際に必要な技術分です(どの投法でも変化量を1増やすたびに4必要)。

オールB相当の変化球

パワポケ4表はパワポケ5表・6と比べると強い投手を作りやすいです。パワポケ4表の投手はオールB作成に必要な筋力・技術ポイントが野手よりも少なく、大体1/1.2倍くらいの差があります。そのため野手オールBに必要な走力約420ポイントの1/1.2倍、つまり約350ポイントを投手のオールBに使える変化球ポイントとして考えたいと思います。この場合オーバースローだと「2方向で総変8」(354P)、「3方向で総変7」(356P)、「4方向で総変5」(364P)がぎりぎりBと言える最低ラインの変化球になります。

スピード(通常時)

右投げ、左投げの区別はありません。どちらも同じ数字になります。初期能力は通常115kmですが、ロックオンなしの場合は125kmが初期能力になります。球速アップに必要なポイントは次作のパワポケ5と同じ数字です(ということはたぶんパワポケ6とも同じ)。球速以外の他の能力アップに必要なポイントは、すべてパワポケ5・6のほうが負担が大きくなっています。

スピード(通常時)
アンダーサイドスリークォーターオーバートルネード
116~120筋力7、技術6筋力7、技術6筋力6、技術5筋力6、技術5筋力5、技術4115~120
121~130筋力9、技術6筋力9、技術6筋力8、技術5筋力8、技術5筋力7、技術4121~130
131~135筋力12、技術6筋力11、技術6筋力11、技術5筋力10、技術5筋力9、技術4131~135
136~140筋力17、技術6筋力17、技術6筋力16、技術5筋力15、技術5筋力13、技術4136~140
141~145筋力23、技術6筋力22、技術6筋力21、技術5筋力20、技術5筋力18、技術4141~145
146~150筋力35、技術6筋力33、技術6筋力32、技術5筋力30、技術5筋力27、技術4146~150
151~155筋力46、技術6筋力44、技術6筋力42、技術5筋力40、技術5筋力36、技術4151~155
156~160筋力58、技術6筋力55、技術6筋力53、技術5筋力50、技術5筋力45、技術4156~160
アンダーサイドスリークォーターオーバートルネード
155(肩A14)
までの合計
筋力790、技術240筋力760、技術240筋力720、技術200筋力685、技術200筋力610、技術160155(肩A14)
までの合計
145(肩B12)
までの合計
筋力385、技術180筋力375、技術180筋力350、技術150筋力335、技術150筋力295、技術120145(肩B12)
までの合計
ロックオンなし筋力-80、技術-60筋力-80、技術-60筋力-70、技術-50筋力-70、技術-50筋力-60、技術-40ロックオンなし

スピード(センス〇取得時)

右投げ、左投げの区別はありません。どちらも同じ数字になります。初期能力は通常115kmですが、ロックオンなしの場合は125kmが初期能力になります。球速アップに必要なポイントは次作のパワポケ5と同じ数字です(ということはたぶんパワポケ6とも同じ)。球速以外の他の能力アップに必要なポイントは、すべてパワポケ5・6のほうが負担が大きくなっています。

スピード(センス〇取得時)
アンダーサイドスリークォーターオーバートルネード
116~120筋力6、技術5筋力6、技術5筋力5、技術4筋力5、技術4筋力4、技術4115~120
121~130筋力8、技術5筋力8、技術5筋力7、技術4筋力7、技術4筋力6、技術4121~130
131~135筋力11、技術5筋力10、技術5筋力10、技術4筋力9、技術4筋力8、技術4131~135
136~140筋力15、技術5筋力15、技術5筋力14、技術4筋力13、技術4筋力12、技術4136~140
141~145筋力21、技術5筋力20、技術5筋力19、技術4筋力18、技術4筋力16、技術4141~145
146~150筋力31、技術5筋力30、技術5筋力29、技術4筋力27、技術4筋力24、技術4146~150
151~155筋力41、技術5筋力40、技術5筋力38、技術4筋力36、技術4筋力32、技術4151~155
156~160筋力52、技術5筋力49、技術5筋力48、技術4筋力45、技術5筋力40、技術4156~160
アンダーサイドスリークォーターオーバートルネード
155(肩A14)
までの合計
筋力705、技術200筋力685、技術200筋力645、技術160筋力610、技術160筋力540、技術160155(肩A14)
までの合計
145(肩B12)
までの合計
筋力345、技術150筋力335、技術150筋力310、技術120筋力295、技術120筋力260、技術120145(肩B12)
までの合計
ロックオンなし筋力-70、技術-50筋力-70、技術-50筋力-60、技術-40筋力-60、技術-40筋力-50、技術-40ロックオンなし

肩力(スピード依存)

投手の肩力はスピードを上げると自然に上がっていきます。どの投法でも同じ数字になります。

肩力(スピード依存)
スピード
肩力E6115~119
肩力E7120~124
肩力D8125~129
肩力D9130~134
肩力C10135~139
肩力C11140~144
肩力B12145~149
肩力B13150~154
肩力A14155~159
肩力A15160

スタミナ

どの投法でも同じ数字になります。初期能力はF15です。

スタミナ
D(センス×取得時)C(通常時)B(センス〇取得時)
F16~E31(16段階)筋力2筋力2筋力2
E32~D61(30段階)筋力3筋力3筋力3
D62~C81(20段階)筋力6筋力5筋力4
C82~B111(30段階)筋力8筋力7筋力6
B112~A151(40段階)筋力11筋力10筋力9
A152~A255(104段階)筋力17筋力15筋力13
A151までの合計筋力922筋力832筋力742
B111までの合計筋力482筋力432筋力382

コントロール(通常時)

初期能力はG80です。

コントロール(通常時)
アンダーサイドスリークォーターオーバートルネード
G81~F100技術2技術2技術2技術2技術2G81~F100
F101~E110技術3技術3技術3技術3技術3F101~E110
E111~D120技術4技術4技術5技術5技術6E111~D120
D121~C135技術6技術6技術7技術7技術8D121~C135
C136~B155技術8技術9技術9技術10技術11C136~B155
B156~A180技術13技術13技術14技術15技術17B156~A180
A181~A255技術17技術18技術19技術20技術22A181~A255
アンダーサイドスリークォーターオーバートルネード
A180までの合計技術685技術705技術755技術800技術895A180までの合計
B155までの合計技術360技術380技術405技術425技術470B155までの合計

コントロール(センス〇取得時)

初期能力はG80です。

コントロール(センス〇取得時)
アンダーサイドスリークォーターオーバートルネード
G81~F100技術2技術2技術2技術2技術2G81~F100
F101~E110技術3技術3技術3技術3技術3F101~E110
E111~D120技術4技術4技術4技術4技術5E111~D120
D121~C135技術5技術5技術6技術6技術7D121~C135
C136~B155技術7技術8技術8技術9技術10C136~B155
B156~A180技術12技術12技術13技術13技術15B156~A180
A181~A255技術15技術16技術17技術18技術20A181~A255
アンダーサイドスリークォーターオーバートルネード
A180までの合計技術625技術645技術685技術705技術800A180までの合計
B155までの合計技術325技術345技術360技術380技術425B155までの合計

変化球(オーバースロー・通常時)

変化球(オーバースロー・通常時)
新球種取得に必要なポイント取得済み球種のレベルを1上げる
1球種目筋力0、技術5、変化球20
2球種目筋力0、技術5、変化球52筋力0、技術5、変化球26
(総変化量2に必要なポイント)
3球種目筋力0、技術5、変化球96筋力0、技術5、変化球32
(総変化量3に必要なポイント)
4球種目筋力0、技術5、変化球152筋力0、技術5、変化球38
(総変化量4に必要なポイント)
5球種目筋力0、技術5、変化球220筋力0、技術5、変化球44
(総変化量5に必要なポイント)
合計筋力0、技術25、変化球540
(1-1-1-1-1に必要なポイント)
総変化量6に必要なポイント筋力0、技術5、変化球50
総変化量7に必要なポイント筋力0、技術5、変化球56
総変化量8に必要なポイント筋力0、技術5、変化球62
総変化量9に必要なポイント筋力0、技術5、変化球68
総変化量10に必要なポイント筋力0、技術5、変化球74
総変化量11に必要なポイント筋力0、技術5、変化球80
総変化量12に必要なポイント筋力0、技術5、変化球86
総変化量13に必要なポイント筋力0、技術5、変化球92
総変化量14に必要なポイント筋力0、技術5、変化球98

変化球に必要な変化球ポイントは投法により補正がかかります(ただし、カーブだけはどの投法でも必要なポイント量が同じです。なお、技術ポイントには補正がかかりません。どの投法でも5必要です)。小数第一位が4以下の場合は小数点以下の数字を切り捨て、6以上の場合は切り上げます。

オーバースローを基準とする場合の補正値
フォーク「フォークとカーブ」以外の3方向
トルネード投法30%減10%増
スリークォーター15%増5%減
サイドスロー30%増10%減
アンダースロー45%増15%減

変化球(オーバースロー・センス〇取得時)

変化球(オーバースロー・センス〇取得時)
新球種取得に必要なポイント取得済み球種のレベルを1上げる
1球種目筋力0、技術4、変化球18
2球種目筋力0、技術4、変化球47筋力0、技術4、変化球23
(総変化量2に必要なポイント)
3球種目筋力0、技術4、変化球86筋力0、技術4、変化球26
(総変化量3に必要なポイント)
4球種目筋力0、技術4、変化球137筋力0、技術4、変化球34
(総変化量4に必要なポイント)
5球種目筋力0、技術4、変化球198筋力0、技術4、変化球40
(総変化量5に必要なポイント)
合計筋力0、技術20、変化球486
(1-1-1-1-1に必要なポイント)
総変化量6に必要なポイント筋力0、技術4、変化球45
総変化量7に必要なポイント筋力0、技術4、変化球50
総変化量8に必要なポイント筋力0、技術4、変化球56
総変化量9に必要なポイント筋力0、技術4、変化球61
総変化量10に必要なポイント筋力0、技術4、変化球67
総変化量11に必要なポイント筋力0、技術4、変化球72
総変化量12に必要なポイント筋力0、技術4、変化球77
総変化量13に必要なポイント筋力0、技術4、変化球83
総変化量14に必要なポイント筋力0、技術4、変化球88
総変化量15に必要なポイント筋力0、技術4、変化球94
総変化量16に必要なポイント筋力0、技術4、変化球99

変化球に必要な変化球ポイントは投法により補正がかかります(ただし、カーブだけはどの投法でも必要なポイント量が同じです。なお、技術には補正がかかりません。どの投法でも4必要です)。小数第一位が4以下の場合は小数点以下の数字を切り捨て、6以上の場合は切り上げます。

オーバースローを基準とする場合の補正値
フォーク「フォークとカーブ」以外の3方向
トルネード投法30%減10%増
スリークォーター15%増5%減
サイドスロー30%増10%減
アンダースロー45%増15%減

特殊変化球、特殊能力

特殊変化球、特殊能力
センス×取得時通常時センス〇取得時
Hスライダー(→)筋力0、技術22、素早さ66筋力0、技術20、素早さ60筋力0、技術18、素早さ54
スローカーブ(↘)
Sスライダー(↘)
Hシンカー(↙)
SFF(↓)
Vスライダー(↓)
パーム(↓)筋力0、技術22、素早さ55筋力0、技術20、素早さ50筋力0、技術18、素早さ45
チェンジアップ(↓)
ナックル(↓)筋力0、技術33、素早さ110筋力0、技術30、素早さ100筋力0、技術27、素早さ90
センス×取得時通常時センス〇取得時
リリース〇筋力22、技術66、素早さ0筋力20、技術60、素早さ0筋力18、技術54、素早さ0
クイック〇筋力44、技術66、素早さ0筋力40、技術60、素早さ0筋力36、技術54、素早さ0
けん制〇筋力22、技術77、素早さ0筋力20、技術70、素早さ0筋力18、技術63、素早さ0
回復〇筋力88、技術22、素早さ0筋力80、技術20、素早さ0筋力72、技術18、素早さ0

特殊変化球、特殊能力はどの投法でも必要なポイント量が同じです。表の中の変化球の矢印の向きは、右投げ基準の変化球の向きです。左投げだとフォークの特殊変化球以外は逆向きになります。