パワポケ4表・5表・6表のオールA育成理論の紹介

はじめに

この図鑑を作成している際に見つけたパワポケ4表・5表・6表の貴重なオールA育成理論を紹介したいと思います。仮にオールAが作れない育成理論だったとしても、その育成理論を自分のサイトに載せているサイト管理人本人は攻略対象のゲームを所持しておらず、情報提供された育成理論を読んでもそれがオールAを作れる理論か否かを判断できなかった等の事情もあると思います。パワポケ4表は黒野博士の実験が何度も成功すればオールAを作れると思いますが、パワポケ5表はたぶん以下のどの育成理論を参考にしてもオールAを作るのは難しいと思います。パワポケ4~6の表サクセスはオールAの選手を作ることが難しく、走肩守B12のオールBの選手(66点の選手)すら作れたら結構すごいと思うような内容のゲームでした。

関連項目

  • ネット上にある攻略サイトの特徴
  • 育成理論には自分なりの特徴が出てくる
  • 見るべきパワポケ攻略サイト一覧(DS時代のパワポケ攻略は攻略まとめwikiを見れば良い)
    1. 赤い夢(2004。ポケ3攻略が充実。その他ポケ4表アキミオールA理論、ポケ4裏5000Gスタート育成理論、ポケ5裏の月光編の育成理論がある)
    2. パワプロ1番(2000.8.1。データベースや育成理論がある。攻略タイトルが幅広く、パワポケ3~6だけではなく1・2や7の攻略も充実している)
    3. Webパワプロ大全(2000.9.XX。ポケ4表、5表の育成理論の基礎を作ったサイト。 ポケ4表オールB作成法その3でアキミにも言及。ポケ3表の攻略もある)
    4. HERO WEB ROOM(2001.4.5。育成理論もあるが、どちらかというと彼女攻略やデータベースのほうが充実していると思う。攻略タイトルが幅広く、パワポケ3~6だけではなく1・2や7以降の攻略もある)
    5. パワフル☆WEBPAGE(2002.12.23。育成理論中心。有象無象のサイト群から一歩抜きんでているような攻略サイト管理人らから支持されているところをよく見る)
    6. パワポケを実況するサイト(2003.5.11。ポケ4~6の攻略サイト。アキミオールA(4)、アキミ理論のユイ版(4)、肩力255投手(4)、ミートカーソルA野手のパスワード(4~7、1・2)、秘密練習所利用綾華オールA(5)、コーチ評価補正利用めぐみ(5)、毎ターンストレッチ育成法(5)、鈴音&ヒトミ併用理論(6)など)
    7. Simple and Clean(2004.2.11。パワポケ6表育成理論の基礎を作ったサイト)
    8. 大小ゲーム攻略マニュアル(2004。パワポケ6裏に登場するプレイルームの攻略。サイコロの出目はどう決まるか。サイコロゲームはパワポケ7裏のカジノにも登場)
    9. サッカー野球部非公式ファンサイト たばこや。(2004。ポケ6ペナント通信簿、俺ペナ込みでポケ6裏出身選手のオールMAX作成法など。ペナントに触れているサイトは珍しい)
    10. パワプロクンポケット6 攻略まとめwiki(彼女攻略や表・裏ともにうろつきなどのイベントデータが充実している。俺ペナやプロフィールの攻略もある)

    いかがでしたか? あなた方が知っている2003、4年頃にたくさんあったあの総合サイトやその総合サイトはけしてここには入ってきません。各種サイトランキングで長期間上位だった10サイトを選抜したり、各個人で思い出サイトランキングBEST10を作ったりするなら入ってくると思います。ネパワ界のサイトには攻略以外にもいろいろなジャンルがあり、その中の1つとして「有名な総合サイト」というジャンルもたぶん作れると思います。また、もしかするとGBA時代のパワポケ攻略よりもDS時代のパワポケ攻略や、パワプロ攻略に優れていたサイトだったのかもしれません。私はパワプロ攻略は評価不能です。また、私はパワポケでも俺ペナは最後までやり通したことが一度もありません。ポケ5、6の頃はまだ1、2試合くらいはやったと思いますが、ポケ7以降はたぶんモード選択自体を一度も行っていません。

↓その他の見るべきパワポケ攻略サイト↓

IN THE PAWAPUROやM・Mのパワプロで悪いかよ、Great's Games、さーくるちぇんじ、パワ喫茶、Pawa-Style、パワプロ愛好会、パワプロ王の部屋、ぱわぷろ屋、む~ん・こじき組、わっつえすけーぷなど2003、4年ごろにパワプロサイトをよく見ていた方ならたぶん多くの人が知っているような有名なサイトばかりです。ここで私が名前をあげられなかったサイトも偶然私が名前を知らなかったり、2002年ごろに有名だったり、パワポケ攻略よりもパワプロ攻略に優れていたりしただけで、たぶん知っている人は知っている有名なサイトばかりだと思います。攻略だけではなく掲示板での交流が盛んだったことで有名なサイトが多いです。なかには一人でまたは少人数で攻略をしているサイトもありますが、その他の主に情報提供を募って攻略ページを作っているサイトは、人が多いため情報が集積されやすかったのだと思います。一方、もっと上のほうで例示しているサイトはパワプロ1番と実際のところどうなのかは私には分かりませんがたぶん攻略wikiも除けば、基本的には管理人が一人でまたはごく少人数で攻略を進めていたサイトであるという特徴があると思います。

助言的なページ(育成理論ではない)

  • パワポケオールA作成支援

    よいアドバイスをしていると思います。助言1の「経験点はバランスよく」はたぶん管理人さんの書き間違いで、経験点が一番少なくて済むのは技術ではなく素早さポイントです。【パワプロ王国】

  • のっぽ版パワポケいずざべすと

    作成可能な選手能力の高さや各サクセスの傾向など非常に参考になります。【パワフル☆WEBPAGE】

    作成可能な選手能力の高さ(平均~限界値)
    野手投手
    ポケ4表BB
    ポケ5表C+(俺ペナなし)E(俺ペナなし)
    ポケ6表B~A(俺ペナあり)B+(俺ペナあり)

    Bランク=作れなくはないがオールAは厳しいかも、くらいになるようです。ポケ5表はBよりも下のC+です。当サイトのこのページにはパワポケ5表オールA育成理論へのリンクを何個も張っていますが、ネパワ界の育成理論にはホラ吹き大会のようなところがありますので……。

  • パワポケ4小技集
    合理的な特殊能力・非合理的な特殊能力のつけかた

    パワポケ4の試合で使える小技集です。特殊能力の付け方に関しても、野球に興味がなくサクセスは遊ぶものの試合はしない私には思い至らない高度なことばかりで感心するばかりです。【パワポケアナライザーズ】

  • パワポケ研究

    野球に興味がなくサクセスは遊ぶものの試合はしない私には思い至らない高度なことばかりで感心するばかりです。【さーくるちぇんじ】

  • パワプロジッケンシツ

    野球に興味がなくサクセスは遊ぶものの試合はしない私には思い至らない高度なことばかりで感心するばかりです。【Pawa-Style】

パワポケ研究やパワプロジッケンシツのようなコンテンツはたぶん査定とも関わってくる分野だと思います。

パワポケ4表オールA育成理論

バット、センス〇、実験の理論

  1. http://pawataizen.site.ne.jp/poke4/sozai/poke4alla.html

    1年目にちんぼつ船でよくとぶバットを入手し、また、黒野博士の実験でセンス〇を身に付け、3年目に黒野博士の実験を利用してオールAにする理論です。【Webパワプロ大全】

  2. http://ppiv.tripod.co.jp/sub32.htm

    1年目に黒野博士の実験でセンス〇を身に付け、また、ちんぼつ船でよくとぶバットを入手し、3年目に黒野博士の実験を利用してオールAにする理論です。【P P Ⅳ】

  3. http://www.ccnetmie.ne.jp/yasight/g4.html

    1年目に黒野博士の実験でセンス〇を身に付け、また、ちんぼつ船or泉でよくとぶバットを入手し、3年目に黒野博士の実験と怪しい薬を利用してオールAにする理論です。【やっサイト】

  4. http://www.pawa.biz/poke4-y2.html

    1年目に黒野博士の実験でセンス〇を身に付け、また、2月くらいまでに泉に行き、3週間以内によくとぶバットを入手し、3年目に黒野博士の実験を利用してオールAにする理論です。パスワード付きです(1つ下で紹介している育成理論に載っているパスと同じパスが掲載されている)。【パワプロ王の部屋】

  5. http://jns.ixla.jp/users/penyu2004371/penyu_012.htm

    1年目に黒野博士の実験でセンス〇を身に付け、また、2月くらいまでに泉に行けるようなら3週間以内によくとぶバットを入手し、3年目に黒野博士の実験を利用してオールAにする理論です。パスワード付きです(1つ上で紹介している育成理論のページ下部にあるリンク先で紹介されているパスと同じパスが、このページの育成理論でできた選手のパスとして掲載されている)。【ぱわチャンネル】

バット、実験の理論

  1. http://freehp.no-ip.com/shazu/all.a.html

    ちんぼつ船では7分の1のさらに10%の確率(1.43%くらい?)でよくとぶバットを拾えるという貴重な確率の情報が載っています。1年目にちんぼつ船or泉でよくとぶバットを入手し、3年目に黒野博士の実験を利用してオールAにする理論です。【ぽけ~っと広場】

  2. http://nakkuru.s5.xrea.com/all_a.htm

    1年目にちんぼつ船でよくとぶバットを入手し、3年目に黒野博士の実験を利用してオールAにする理論です。【PAWASUMA BATTLERS】

バットなし、センス〇なし、実験なしの理論

  1. http://pawaya.b7m.net/pawapoke4/ikusei-allA.html

    よくある一般的な感じの普通のオールA育成理論から1年目のセンス〇とよくとぶバット、3年目の黒野博士の実験を省いたような理論です。【ぱわぷろ屋】

  2. http://park17.wakwak.com/~pawa1/poke4alla.htm

    1つ上の育成理論と一字一句ほぼ同じ感じの育成理論です。バイトの有無や、試合に勝つ方法の説明など若干の違いはあります。【パワプロ1番】

黒野博士の実験を3回以上利用する理論

  1. http://winnao.fc2web.com/pawapoke.htm
    http://wintomo.gooside.com/anomiti.htm
    http://finito-web.com/mo9963tk/PAWAPOKE4O-RUA.htm

    1年9月1週~3年8月4週までの全期間のコマンド入力例を掲載しています。黒野博士の実験に3回成功してオールAを作る理論です。上記3つのURL先で、若干違いはあるものの概ねほぼ同じ育成理論が掲載されています。黒野博士の実験は1年目12月3週に「センス○、パワー+10」、2年目1月1週に「ミート+1、パワー+10、走力+1」、3年目7月4週に「パワー+20、肩力+1」が出ています。【PAWAPURO Town】【パワプロステーション】【パワポケ4攻略部・最強選手発掘】

  2. http://www10.plala.or.jp/riosu/4dasya3.htm

    2年10月までに能力をCEBFDくらいにして2年10月に黒野博士の実験を3連続か4連続で成功させてABBFDかBBBFBくらいにして最終的にはオールAを目指す理論です。【パワプロ愛好会】

  3. http://www4.ocn.ne.jp/~emuemu/allapoke4.html

    サクセス開始後すぐに研究所に通い、黒野博士の実験を3回受け、その3回の実験でパワーB120以上、ケガ○orセンス○の状態にできたら選手作成を開始する理論です。【M・Mのパワプロで悪いかよ】

葉月理論

  1. http://isweb43.infoseek.co.jp/play/kimuti11/aoi.html

    1年目に黒野博士の実験を3回連続で成功させ、装備アイテムとセンス〇は葉月から入手してオールAを作る理論です。【パワプロ大辞典】

  2. http://park17.wakwak.com/~pawa1/ryuu.htm
    http://homepage3.nifty.com/mazyutugakkou/pawapoke4ALLAriron.html

    泉でよくとぶバット、ナイスなグラブ、速いスパイクを入手し、最後に黒野博士の実験を利用してオールAを目指す理論です。内容と情報提供者のHNが同じだったため1つにまとめました。【パワプロ1番】【パワプロ魔術学校】

希美理論

  1. https://w.atwiki.jp/pawapurokun4/pages/18.html

    希美でパワーを上げ、3年目に黒野博士の実験で能力アップの大成功を2回出してオールAを目指す理論です。【パワプロクンポケット4攻略まとめwiki】

アキミ理論

  1. http://www.watsescape.com/main/poke/pok4_lv2.html
  2. http://cawabe2.hp.infoseek.co.jp/pawapoke4/alla.html
  3. https://www.s41poke.com/poke4/01.html
  4. http://www.geocities.jp/pa_feku/pawa/pawa4/akimi.html

    センス〇と装備アイテム何か1つ(よくとぶバットorナイスなグラブが望ましい)をアキミのイベントで入手し、3年目に黒野博士の実験を利用してオールAを目指す理論です。【わっつえすけーぷ】【ゲーム帝国】【パワポケを実況するサイト】【赤い夢】

ユイ理論

  1. https://www.s41poke.com/poke4/01b.html

    アキミ理論のユイ版です。リンク先のタイトルはオールB育成理論ですが、今回他サイトのオールA育成理論を見ていると黒野博士の実験を2回以上利用している育成理論が結構多いため、他サイトにはないユイ理論かつ黒野博士の実験を2回受けてその実験の結果の組み合わせ次第ではもしかするとオールAになるかもしれないこの育成理論もここに載せることにしました。【パワポケを実況するサイト】

総評(パワポケ4表)

以上、彼女なし12、葉月2、希美1、アキミ4、ユイ1の合計20個です。天本玲泉や田中みゆき利用のオールA育成理論はまだ見つかっていません。「Webパワプロ大全」管理人・調律者さんのもう1つのサイトに掲載されていたパワポケ4表レビューはこちら。

パワポケ5表オールA育成理論

めぐみ理論

  1. http://gureto00.s22.xrea.com/poke5/riron2.html

    上手くいけば野手はオールA~MAXになる理論です。運が良ければモグラーズ編でもオールMAXを作れたのですね。投手は160km/h、スタコンA、総変化18前後です。運が良かった例。【Great's Games】

  2. http://pawaki.s25.xrea.com/5alla.htm

    できた選手の能力はミートA7、パワーA148、走力B13、肩力A14、守備力A14です。2年目、3年目のことも書いてあるため分かりやすいです。練習でポイントを稼ぐ育成法ですが、素振り中心のため3年目に監督評価が足りなくてクビになりやすい理論です。【パワ喫茶】

  3. http://bukimi.k-server.org/mister2.htm
    http://homepage3.nifty.com/yope/puro.html(情報提供者が同じ。2つのサイトの管理人同士もたぶんお互いのことを知っていると思う)

    センス〇と日本一でオールAです。2年目、3年目のことも書いてあるため分かりやすいです。クリスマスに速いスパイク(幸福のボール)、誕生日によくとぶバットを入手でき、ナイスなグラブは馬井、水木、パチンコ屋で入手を狙うため、よくある普通の育成理論と比べるとパチンコ屋に通う期間を減らせるため、その分、他の行動に充てられるターンが増えている理論です。【パワとれお】【IN THE PAWAPURO】

  4. https://www.s41poke.com/poke5/01_megumi.html

    第二の装備品とも言えるコーチ評価補正を利用し、一番能力を上げやすい右打ちファーストなら運が良ければA-A-B-A-A、厳しい条件をクリアすればもしかするとオールAを作れるかもしれない理論です。特殊能力に乏しい秘密練習所利用の綾華理論よりも、コーチ評価補正を利用する育成理論のほうが比較的高価な特殊能力が豊富な強い選手を作れます。【パワポケを実況するサイト】

ミユ理論

  1. http://pyx.s35.xrea.com/5mogu.htmの上から2つ目

    1年目にDCCCC、2年目にBBABB、3年目にAAAAAになる理論です。短く簡潔な理論です。【パワ屋敷】

美咲理論

  1. http://ts522.s26.xrea.com/poke5_ikusei4.html

    育成理論のタイトルはモグラーズ編オールA理論。ミート6パワー160走力守14(肩は不明)。「つけれるのでねー」というフレーズが印象的な理論です。【やっぱりパワプロ!】

野手は彼女なし理論、投手はひでこ理論

  1. http://pawaya.b7m.net/pawapoke5/mogura.html

    1年目にDDFFF、2年目にCCDDC、3年目にオールB以上、うまくいけばオールAが目標の理論です。2年目、3年目のことも書いてあるため分かりやすいです。1年目の目標に現実味があり、実現可能性が高そうな理論だと思います。【ぱわぷろ屋】

彼女なし理論

  1. http://home1.catvmics.ne.jp/~pika/pawapoke5_13.htm

    うまくいけばオールAです。全日程を掲載しているため育成の感覚をつかみやすいです。彼女利用なし、かつパチンコ屋で装備アイテムを入手しないため、その分、他の行動に充てられるターンが増えている理論です。ナイスなグラブは水木で入手します。【SUPAPAWA】

  2. http://bukimi.k-server.org/you.htm

    彼女利用なしでオールAです。2年目、3年目のことも書いてあるため分かりやすいです。できた選手の能力は外野手でミートA7、パワーA147、走力A15、肩力A15、守力A14、特殊能力はセンス○、対左○、バント○、安定感、AH、PH(試合)、チャンス◎(〇は試合)、盗塁○、走塁○(素早さコーチ)、内野安打○、初球○、送球○、体当り、ヘッドスライディングです。オールAの育成例はこちら。【パワとれお】

  3. https://www.s41poke.com/poke5/01_st.html

    第二の装備品とも言えるコーチ評価補正を利用し、一番能力を上げやすい右打ちファーストなら運が良ければA-A-B-A-A、厳しい条件をクリアすればもしかするとオールAを作れるかもしれない理論です。練習は基本的にはストレッチしかしません。【パワポケを実況するサイト】

綾華理論

  1. https://www.s41poke.com/poke5/01.html

    練習でポイントを稼ぐ育成理論ではなく、E「秘密練習所」でポイントを稼ぐ育成理論です。綾華理論とめぐみ理論の比較はこちら。この理論で特殊能力重視の選手を作る場合は、上記6.の育成理論と違って、研究所やあやしい薬を使わなくても電話一本でサヨナラ男をつけれます。【パワポケを実況するサイト】

恵理理論

  1. https://www.s41poke.com/poke5/01_eri.html

    第二の装備品とも言えるコーチ評価補正を利用し、一番能力を上げやすい右打ちファーストなら運が良ければA-A-B-A-B、厳しい条件をクリアすればもしかするとオールAを作れるかもしれない理論です。この育成理論も上記6.の育成理論と違って、研究所やあやしい薬を使わなくても電話一本でサヨナラ男をつけれます。【パワポケを実況するサイト】

    個人的にはこの育成理論でオールA作成は無理だと思いますが、他サイトのほぼすべてのポケ5表の育成理論が実際にはオールAを作れないにも関わらずオールA育成理論と言い張っているためオールB+αまで育つような育成理論なら、もうここにオールA育成理論として掲載しても良いのではないかと思います。育成理論はホラ吹き大会の一種です。それがネパワの伝統です。

総評(パワポケ5表)

ポケ4表は彼女なし理論のほうが多かったですが、ポケ5表は彼女を利用した育成法が主になり、また、利用する彼女にバリエーションが出てきています。めぐみ4、ミユ1、美咲1、ひでこ1、綾華1、恵理1、彼女なし3、合計12個です。ないのはタマコのみです。ちなみにできる選手の能力はオールC+αという正直なタイプの全日程掲載の育成理論(めぐみ利用)もありました。全日程の内容が掲載されていると育成の感覚をつかみやすいと思います。ちなみに当時ネパワ界で攻略がすごいとよく言われていたWebパワプロ大全のパワポケ5攻略はこちらです。Webパワプロ大全管理人の調律者さんは、パワポケ5発売日(2003年1月23日)から2週間もたたない2月3日時点でパワポケ5表の攻略ページを完成させ、3週間後の2月13日の時点でモグラーズ編でオールAを作る作成法は理屈の上では一応あるが、やる気がないためHTMLにする事はたぶんない旨を日記で発信しています。そして、もう1つのサイトのパワポケ5表レビューでは「オールAを作成する事が難しい。・・・と言うより、プロ野球編では99.9%無理」と発言。

パワポケ6表オールA育成理論

  • http://muuunn.hp.infoseek.co.jp/poke/6_sb_ry03.html【む~ん・こじき組】
    パワポケ攻略 育成理論(上記育成理論の転載)

    ヒトミ利用。目標はオールA。最初の6ターンに「ランニング2回(タフ+5、タフ+5)、ダッシュ2回、スナックうろつき、工場うろつき(この時点でタフ10未満のためタフ+10)」を指示通りにやってみるとタフが下がりにくくなっているように見えるところがすごい。これ以外の方法でふつうに進めていたらタフ0のときにランニングをしても翌日にはタフのバーがぐっと下がるため、せっかくランニングをしたのに効果が薄かったと思うような結果になる。最初からタフを上げていって、その後も、もしタフアップのイベントがうまく重なっていけばランニングの回数が少なくても1回目の試合前にタフ40以上を満たせる可能性がある点も優れている。

    外野でBBAAAを作れるなら、もしかするとパワポケ6表でもオールAを作れるかもしれない。センス〇はミートを1段階とパワーを少々上げるくらいの効果がある。不安材料は智林で守備力+1した分はポイントで守備力を上げたわけではないためセンス〇があっても得にならないこと、パワーBは幅が広いこと(B130とかなら何とかなるかもしれないが、たとえセンス〇があってもパワーB110をパワーA140にするような効果はない)の2つです。のちに転載元のページを見つけ、画像のファイル名からパワーはたぶんB123だったことが判明。

パワポケ6表オールB育成理論

パワポケ6表はオールAを作ることが難しいです。そのため、パワポケ6表はオールB育成理論を紹介したいと思います。ただし、ふつうに彼女を利用して練習をしているだけの読んでも何の感動もない取るに足らないしょうもないオールB育成理論は紹介しても仕方がないと思うため(パワポケ4表・5表・6表はどの彼女候補を利用してもオールBにぎりぎり届くか、わずかに届かない程度の選手なら作れるため)、ここでは少し変わった育成理論を紹介したいと思います。

  • パワポケ攻略 育成理論(ヒトミ利用。目標は150kmスタAコンB)

    持ち込みはしあわせ草×2、置物。投手はガビンダを利用すべきだと教えてくれるユニークな育成理論。コントロールAの先発投手の作り方も教えてくれる。

  • https://www.s41poke.com/poke6/01b.html(鈴音&ヒトミ利用)

    鈴音&ヒトミ併用理論です。鈴音のD「ラブラブです。ウヒヒ。」でセンス〇を身に付けた後、攻略対象をヒトミに切り替えます。通常のヒトミ理論では身に付かないチャンス◎、流し打ちがイベントで身に付きます。キャッチャーなら確実にキャッチャー◎が身に付きます。【パワポケを実況するサイト】

  • https://www.s41poke.com/poke6/01c.html(詩乃&ヒトミ利用)

    詩乃練習ルート&ヒトミ並走理論です。内野安打〇が身に付く。走力が高くなりやすい。ミニゲームが苦手な方向けの育成法です。育成理論といえば1人の彼女候補に電話してふつうに練習をするしか能がない人たちには到底作れない育成法です。【パワポケを実況するサイト】


ところでパワポケ6表の育成理論といえば、守備をセミオートにすると守備力の初期能力が上がると書かれていることが多いが、これはどうしてだろう? パワポケ6表は守備をどうしようと(マニュアルでもセミオートでもオートでも)すべて初期能力は同じである。

パワポケ6「裏サクセス」オールB育成理論に関する話

私がパワポケ6発売当日に作ったポケ6裏の育成理論今ある育成理論は、後からいろいろな情報を付け加えることにより情報過多になっているが、最初に作った育成理論に思い入れがあるため育成法に思い切った改良は加えておらず当時作った育成理論と大筋はほぼ同じ。最初の30日は鉱山3回、回復1回を繰り返す。500ペラ程度貯めたら練習場。小杉、布具里、倉刈はパワーアップさせる。練習場の小杉、布具里と勝負してポイントとペラを貯める。運動会はマラソン。後半お金が足りなければ鉱山。最後はメカ亀田と戦って終わる。最初鉱山に通う理由はパワーを上げて試合で打つため、また、運動会でパワーが高ければ勝てる種目であるマラソンを選択するため。練習場に通うと犬レベルが下がるためサクセス中は犬レベルが上がる選択肢を選ぶ。後半お金が足りなくても、最初にずっと鉱山に通っているため事故を起こしていなければ手に入るお金が増えている鉱山で稼げるはずなどといちいち行動の理由を書いてあるもの。ネパワ界の育成理論はふつうは行動の理由など書いていない。それはこのページで紹介している当サイト以外の育成理論を読めば分かるはずですとほぼ同じ内容のオールB育成理論をたまに見かけますが、実はこの育成理論でオールBを作るのは結構難しいです。できてもぎりぎりオールBで特殊能力はごくわずかの選手しか作れません(のちに実はそうでもないことが判明)。ポケ4表・5表の「Webパワプロ大全」、ポケ6表の「Simple and Clean」、ポケ6裏の当サイトの育成理論のような、一番最初に作られた育成理論を書き写したような育成理論が大量に作られ、そこからの大きな進歩がなかなか見られないという特徴がネパワ界にはあると思います。しかし、私がパワポケ6発売当日に作った育成理論ではオールBすら作ることが難しいため、もっと強い選手を作るためには当サイトの三回まわってワン!みたいな育成法ではなく、ポケ5表なら「秘密練習所利用綾華」や「コーチ評価補正利用めぐみ」、ポケ6表なら「鈴音&ヒトミ併用キャッチャー」のような、もっと新しい発想が必要だと思います(ポケ6表の育成法の答えの1つは彼女組み合わせ育成法なのでは?)。