コーチ評価補正を利用した恵理理論(←コーチ評価補正を見つけたばかりの頃に作った古い育成理論のため、たぶん改良の余地が大きい)のめぐみ版の彼女利用なしバージョンです。ロックオンあり・走塁マニュアルの右打ちセカンドならミニゲームなし、センス〇ありでA-B-B-A-Aが目標になると思います。
コーチ評価補正を利用した恵理理論(←コーチ評価補正を見つけたばかりの頃に作った古い育成理論のため、たぶん改良の余地が大きい)のめぐみ版の彼女利用なしバージョンです。ロックオンあり・走塁マニュアルの右打ちセカンドならミニゲームなし、センス〇ありでA-B-B-A-Aが目標になると思います。
筋力コーチうろつき2回目の「ベンチプレス~!」のイベントは1年目10月1週以降に発生させると補正込みで最大筋力+24されるため、筋力コーチうろつき2回目は、ここでは行いません。
パチンコ屋でよくとぶバット、ナイスなグラブ入手後はコーチ評価を上げていく。春キャンプの時期にはヘルスセンターをうろつきながら筋トレor素振りを行う。
筋力コーチに会い、筋力コーチ評価を上げていく。まずは41を目指す(コーチ評価のバーを見ると41くらいしかないように見えるが、実際には44ある)。41(実際には44)になったら後は春キャンプの筋トレ2回(要は練習で筋力コーチ評価を2上げれば良い。そのため素振り2回でも、筋トレ・素振りを各1回ずつの2回でも良い)とヘルスセンターうろつき、筋力コーチうろつき1回(変な呼び名ですよねのイベント)で筋力コーチ評価がジャスト61に到達するため、筋力コーチ評価を41(実際には44)よりも上にする必要はない。自主トレ開始前に筋力コーチ評価が41(実際には44)に届いた場合は技術コーチに会って時間をつぶす(技術コーチのサブポジイベントを発生させるためにセンス〇取得前でも守備力はE6にしておく)。
自主トレ開始(2年目1月2週)後は筋トレor素振りを行うため、主人公の体力が低ければ自主トレ開始前にファミレスうろつき(A「中に入る」→B「スペシャル ステーキコース」→B「つける」で体力+45、やる気+1、タフ+2)やコマンド回復、正月おみくじのB「体調を良くしたい」などを利用して主人公の体力を満タン近くまで回復させておく。
自主トレ開始後は筋トレor素振りを行う。そして春キャンプの時期に筋トレor素振りを少なくとも2回行う。筋トレor素振りは、ヘルスセンターうろつき(うろつくのは4回まで)と、勇の部屋うろつきのC「遊びに誘う」→B「友達」で体力を回復しながら行う。
どうして春キャンプの時期に筋トレor素振りを少なくとも2回行うかというと自主トレの時期は練習してもコーチ評価が上がらないため、また、春キャンプの時期に筋トレor素振りを2回行えば、あとはヘルスセンターうろつき5回目までと筋力コーチうろつき1回(変な呼び名ですよねのイベント)で筋力コーチ評価がジャスト61に到達するためです。
ヘルスセンターを4回うろつき終わり、勇も出現せず、またはすでに勇のC「遊びに誘う」→B「友達」を利用し終わり、何らかのランダムイベントで運よく体力が回復することもなく、もうこれ以上筋トレor素振りを行うことができないとき(筋トレor素振りのケガ率が3・4%を超えたとき)や、練習メニューから筋トレがなくなる2年目4月1週以降は、ヘルスセンター5回目うろつきを行う(A「パワーをつけるため めいっぱい」を選択する)。
その後、筋力コーチに会い、『「筋力コーチ」ってやっぱり変な呼び名ですよね』というイベントを見る(このイベントはヘルスセンターうろつき5回目のイベントを見た後かつ筋力コーチ評価41以上で筋力コーチに会いに行かないと発生しない)。これで筋力コーチ評価が61以上になります。ストレッチで得られる筋力が9になっていれば筋力コーチ評価が61以上になっています。
守備力E6以上でサブポジション取得イベントが発生し、技術コーチ評価+3されるため、センス〇取得前でも主人公の守備力をE6にする。そして技術コーチに会い、技術コーチ評価を上げていく。技術コーチ評価+5のランダムイベントを発生させる(高確率で発生するため特に心配するようなことはない)。筋力コーチ評価を大幅に上げる前に、先に技術コーチ評価を上げると、このランダムイベントが発生しないため、技術コーチ評価は筋力コーチ評価を上げた後に上げる。ストレッチで得られる技術が9になっていれば技術コーチ評価が61以上になっています。
通常(やる気黄色状態) | やる気・装備補正込み(+5) | コーチ評価補正込み(+3) | |
---|---|---|---|
素振り | 6-2-0 | 11-7-0 | 14-10-0 |
トスバッティング | 2-5-0 | 7-10-0 | 10-13-0 |
ストレッチ | 1-1-0 | 6-6-0 | 9-9-0 |
勇トレ(通常時) | 0-5-10 | 0-10-15 | 補正は適用されない |
コーチ評価補正を目当てにコーチのところに行く育成法は、過去にあった多くのサイトを含めてみても、当サイト以外にはどこにも見当たりません(オフにミニゲームで得られるポイント目当てで筋力or技術のどちらか片方のコーチに会いに行く育成法はありますが、どちらか片方のコーチにしか会いに行かない上にミニゲームができるのは4回までですから最高でも4回しかコーチに会いに行かず、しかもミニゲームでコーチ評価補正が41以上に届くような高得点を出すことは難しいため、補正は筋力or技術のどちらか片方に大抵+1(ミニゲームの結果が良かったり、サクセス序盤にコーチに会いに行ったりしていても最高でも+2)しかかかっていない。当サイトの育成法はミニゲームなんかしなくても良いから片方のコーチではなく両方のコーチに、しかもコーチ評価補正+3(コーチ評価61以上)を目指して意味もなく無駄に何度もコーチのところに通わせるという点で他サイトの育成法とは決定的に異なっている)。一般的には強い選手を作ろうとする場合、ほとんどの人はやる気・装備補正込みの状態で練習をしているはずだと思います。そこにさらにコーチ評価補正+3を加えれば、ストレッチでもやる気・装備補正しかかかっていない素振りやトスバッティングと同じくらいのポイントを稼げるようになります。しかもストレッチは絶対にケガをしないため、素振りやトスバッティングと違って毎ターン回復なしで行うことができます。
ロックオンあり、走塁マニュアル、ミニゲームなし、スパイクなし。筋力4、技術13、素早さ60余った。あと素早さが9あれば走力をB12にできた。