野手特殊能力(プロ野球編)
練習40回で身に付く特殊能力
ランニング | ケガ○ |
筋トレ | 体当り |
素振り | 流し打ち |
ダッシュ | 内野安打○ |
トスバッティング | 粘り打ち |
ノック | 守備職人 |
総合練習 | ムードメーカー |
ストレッチ | ケガ○ |
アイテムで身に付く特殊能力
野球超人伝/野球凡人伝 | 広角打法、センス○/三振男、センス× |
よくとぶバット/ゆがんだバット | バント○/バント× |
ナイスなグラブ/病めるグラブ | ケガ○/ケガ× |
速いスパイク/臭いスパイク | 何もなし/盗塁× |
赤のリストバンド/白いリストバンド | チャンス○、対左○/チャンス×、対左× |
パワーヒッター
- まず筋力コーチに2回会う。次にヘルスセンターを5回うろついて鬼鮫コーチのイベントを2つ見る。
次に筋力コーチに2回会って「筋力コーチ」ってやっぱり変な名前ですよね。というイベントを見る
(会う1回目は監督評価+3されるイベント。他のコーチに3回会っているときは
このイベントは起きないため筋力コーチに会うのは1回で良くなる。
会う2回目のイベントは筋力コーチ評価が40以上のときに発生する)。
最後にパワーをB120以上にして筋力コーチに会い、A「ホームランバッター」を選択する。
守備職人
- モグラーズ寮の馬井の部屋を2回うろついた後、
体力60以上のときに何度もモグラーズ寮の馬井の部屋をうろついて何度もA「練習する」を選択したとき。
ブロック○
- 主人公が捕手のときにミニゲーム「ハコdeグチャ」を4回クリアしたとき(一緒に体当りも身に付く)。
- 主人公が捕手のときにモグラーズ寮の馬井の部屋を3回以上うろついてB「やめておく」を選択したとき。
内野安打○
- モグラーズ寮の勇の部屋をうろついてB「トレーニングに誘う」を選択したとき。
チャンス○
- 1月1週のおみくじでA「能力を上げたい」を選択して大吉を引いたとき。
- 2年目3月1週にA「フフフ、実はスターだったのさ!」を選択したとき(4/100回)。
チャンス×
- うろつき4回目のパチンコ屋でパチンコに失敗したとき。
- うろつき9回目以降のパチンコ屋でA「続ける」を3回選択してパチンコに失敗したとき。
- 監督からアルティメット龍神石Zを勧められたときにB「買う」を選択したとき。
走塁○
- ミニゲーム「見切ってシュッシュッしゅー」を4回クリアしたとき。
走塁×
- モグラーズ寮の諸星の部屋を3回うろついてA「見る」、またうろついてA「見る」を選択する。
その後、6回目のうろつきでA「見る」を選択したとき(一緒に盗塁×も身に付く)。
盗塁○
- 2年目2月1週にB「この隙に自分だけ練習だ」を選択したとき(30/100回)。
盗塁×
- モグラーズ寮の諸星の部屋を3回うろついてA「見る」、またうろついてA「見る」を選択する。
その後、6回目のうろつきでA「見る」を選択したとき(一緒に走塁×も身に付く)。
体当り
- 主人公が捕手以外のときにミニゲーム「ハコdeグチャ」を4回クリアしたとき
(主人公が捕手のときは一緒にブロック○も身に付く)。
連打○
- ミニゲーム「弾出る飛行機ぴゅんぴゅんぴゅん2」を4回クリアしたとき。
- モグラーズ寮の諸星の部屋を3回うろついてA「見る」、またうろついてA「見る」を選択する。
その後、6回目のうろつきでB「見ない」を選択したとき(連打○ではなくムード○が身に付くこともある)。
初球○
- モグラーズ寮の水木の部屋を3回うろついてB「ハイパー集中力UP法」を選択したとき。
逆境○
- まず筋力コーチに2回会う。次にヘルスセンターを5回うろついて鬼鮫コーチのイベントを2つ見る。
次に筋力コーチに2回会って「筋力コーチ」ってやっぱり変な名前ですよね。というイベントを見る
(会う1回目は監督評価+3されるイベント。他のコーチに3回会っているときは
このイベントは起きないため筋力コーチに会うのは1回で良くなる。
会う2回目のイベントは筋力コーチ評価が40以上のときに発生する)。
最後にパワーをB120以上にして筋力コーチに会い、B「特に考えてない」を選択する。
ムードメーカー
- 2年目2月1週にC「それでもみんなで練習だ」を選択したとき(4/100回)。
エラー
- 1月1週のおみくじでA「能力を上げたい」を選択して大凶を引いたとき。
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