月光で選手作成(忍者戦国編)

はじめに

月光は領地から得られる収入が一番多いため最後まで粘ります。作れる選手の能力は高めです。オールマックス+超特殊能力+威圧感+他の安い特殊能力11個の選手を作れます(最少パーツ枠で作るオールマックス野手が持てる超特殊能力と威圧感を除く特殊能力の数は最大11個であり、これ以上強い選手は忍者戦国編では作れません)。お金があるときに基本能力の最高額パーツを1個ずつ買っていきます(まずは一番高価な「ミート+3」から)。パーツを壊されるのが怖いため護符も買います。主人公のレベルはこのページの「統一前」の項目に進むまでは上げません。

ランダムに登場する仲間は全員仲間にして基本的にはすぐにクビにします(ただし「わんこ」はうこん岳に入るために必要なため残しておきます。また「たかゆき」が出てきたときはA「それだ!」を選択してパーツを入手します)。

サクセス序盤

  • 序盤に水木、倉刈をそれぞれ別の日にちに1人ずつクビにし、へそ村のほうに向かう道のマスに敵として出てくるこの2人を1人ずつ倒してお金を入手し、5日目に爆弾を買えるだけ買って影忍、月忍、爆弾多用の主人公の3人でごくもん塔を落とす。詳細は次のとおり。
    1. 水木をクビにする。
    2. 下忍(影忍、月忍)をやとう。下忍は忍術が使える回数やHPが減っていたり、新しく雇える下忍のレベルが上がったりしていたらターンの始めにクビにして新しくやとう。後半は下忍を使わなくなるため適当な時期にクビにする。
    3. へそ村のほうに向かう道のマスに影忍、月忍、愛の3人で攻め込み、敵として登場する水木らの集団を倒す。
    4. 倉刈をクビにする。
    5. へそ村のほうに向かう道のマスに影忍、月忍、愛の3人で攻め込み、敵として登場する倉刈らの集団を倒す。
    6. 影忍1人でへそ村に攻め込み、敵のレベルを固定しておく(偵察のみで占領はしない)。
    7. 月見村をうろつき、C「領地レベルを上げる」→A「100両」→A「忍者として雇う」を選択し、小山を仲間にする。以降、通常時は小山、影忍、月忍、愛の中から3人を出撃させて小山と愛のレベルを上げていく。防御力が高い小山は先頭で出撃させる。

水木、倉刈を1人ずつ倒す理由は、この2人を同時に相手にすると相手が強すぎて1ターンで倒しきれない可能性があるためです。

珠を集める

  • ごくもん塔のほうから火竜城を目指して攻め込み、大体15日目くらいまでに火竜城を落とす。火竜城は水忍、森忍、影忍の3人で落とす(小山と愛は死ぬと困るため出撃させない)。
  • とら池のほうから水虎城を目指して攻め込み、大体30日目くらいまでに水虎城を落とす(とら池は敵が強いため、最初は水忍、森忍、影忍の3人で戦うなどして小山と愛が死なないよう注意する。しじみ沼の横の関所が妖怪の領地になっているときは、とら池からではなく、しじみ沼の横の関所のほうから攻め込む。そちらのほうが敵が弱くて倒しやすく、水虎落城がかなり早まるため、水虎の関所が妖怪に落とされるかどうかは重要なポイントです)。水虎城は水忍、森忍、影忍の3人で落とす(小山と愛は死ぬと困るため出撃させない)。
  • 水忍、森忍、影忍の3人で南蛮街、たにし村、また、しじみ沼の横の関所のほうから水虎を攻めている場合はまだ占領していないとら池にも攻め込み、敵のレベルを固定しておく(偵察のみで占領はしない。占領できるなら占領するに越したことはないが、敵が強くてたぶん無理だと思う。たにし村の敵は回復魔法を使わないため領地レベルを下げれば比較的倒しやすい。しじみ沼の敵は防御力が低いため倒しやすく、レベル固定の必要性が薄い)。

統一前

白雪山の人さらいイベント、しじみ沼のヌシ、仲間のクビを優先する。落とすお金や金目の物の売却で入手できる金額は定額のため早期に入手したほうが相対的な価値が高い。パーツの値段が安いゲーム前半の1000両とパーツの値段が上がっているゲーム後半の1000両では同じ1000両でも価値が違う。また、仲間は主人公のレベルが低いうちに仲間にしてクビにしないと敵として出てきたときに強すぎて倒しにくい。主人公のレベル上げが早すぎて小山、愛とのレベル差が少ないときは特に苦戦しやすい。また、領地レベルも早い時期にランダムイベントで上げたほうが効果が高い。

  • いろは村をうろついて白雪山の人さらいイベント、こんぺい塔、ごくもん塔のクリアを利用しながら主人公のレベルを3くらいまで上げる(主人公を含めた2~3人を出撃させながら進み、一番奥にいるボスはこんぺい塔、ごくもん塔のみ普通に3人で戦う。レベル1のままだと主人公を妖怪の領地に出撃させてもすぐにHP0になって負けるため、ここで少しだけ主人公のレベルを上げておきます)。
  • ここからは主人公も出撃させて主人公のレベルを上げていく。主人公や仲間の残り体力やMPが少ないため主人公や仲間を出撃させられないターンは、以下で紹介する仲間関係のイベントやパーツ入手イベントを発生させる。妖怪の拠点を1個だけ残して残りの拠点をすべて占領する。全部占領すると伝説の十八鬼神が出て来るため1個だけ残しておく。
  • うこん岳のどうくつをクリアする(どうくつに入るためにはランダムで登場するわんこか、へそ村で三鷹を仲間にしておく必要あり。2回目はわんこ・三鷹のどちらか1人が仲間and風賀の国の統一が条件。2回目は一度目の挑戦でボスを倒さないと威圧感が手に入らないそうです)。ギヤマン魔人のイベントではB「いや、売るぞ!」を選択する(お金が2500両増える)。このイベント発生後は百番村に大神が出現しやすい。ギヤマンアイテムを3つ所有しているときはたぶん大神が百番村に出現しなくなる。

仲間関係のイベント

  • まだ妖怪の領地が残っているうちに、村々をうろついてA「100両」で領地レベルを上げながら仲間を集め、すぐにクビにする(ただし、大神は百番村で助けた後、ランダムイベントで再登場したときに仲間にするのを断ると、その後ランダムイベントで1度だけパーツを持ってきてくれるため大神は仲間にしない)。
  • 月見村のめぐみは布具里イベントを最後まで見るなら主人公のレベルが低いうちに雇ったほうが給料が安い。
  • たにし村をうろついてしじみ沼のヌシのイベントを発生させる(このイベントを発生させる前に先にしじみ沼をうろつくとパーツが手に入るためそれも利用する。しじみ沼のヌシを倒すと金目の物(小)、サブ外野、金目の物(中)、金目の物(小)、壊れたパーツ×2、金目の物(小)が手に入る)。
  • いろは村をうろついて白雪山の人さらいイベントを発生させる(まだ発生させていないなら)。ただし、月光では白雪山のどうくつクリア後にいろは村をうろついても「ひでこ」は登場せず仲間にならない。金目の物(大)はもらえる。
  • あわび村をうろついて美咲のイベントを発生させる(あわび村の領地レベルが上がる)。

パーツ入手イベント

  • はまぐり村をうろつきB「話しかける。」→ B「だまして追い払う。」を選択し、ミート+2(シュート+1)を入手する。
  • ミート+2(スライダー+1)を入手するまでむらさき村をうろつく。2回目のうろつきでB「野球人形の部品が欲しい」を選択する。ミート+2(スライダー+1)を手に入れるまでは、成果が上がっていないときはB「このままでいいや」を選択する。
  • 火竜城をうろついて野球人形のパーツを手に入れる。野手ならミート+1、パワー+20、走力+2、肩力+2、守備力+2(投手は未確認)が手に入る。
  • 水虎城をうろついて野球人形のパーツを手に入れる。野手ならミート+1、パワー+10、肩力+2、走力+2、守備力+2(投手は未確認)が手に入る。
  • ようろう村をうろついてB「妖怪退治をする」やA「森を歩き回ってみる」を選択するとパーツが手に入ることがある。
  • わんこのイベントはA「掘ってみる」を選択するとミート+1などを入手できる可能性があるが、呪いの人形など悪いアイテムが手に入る可能性もある。B「掘らない」を選択すると金目の物(小)or(中)のどちらか1つが手に入る。
  • へそ村、南蛮街のおみくじイベントで一等を出す(一度一等を出すともう同じ拠点ではおみくじのイベントは発生しない)。右の一等のあたりで止めると左の一等のあたりに止まりやすい。一等を出したのが2回目のときは、一等を出した後に主人公1人で防御力は低いもののHP200近いような敵3体と戦うことになるため、主人公が全体攻撃を覚えており、かつMPに余裕があるときか爆弾を持っているときに挑戦したほうがよい。

統一後

  • 残りの拠点を占領して風賀の国を統一し、伝説の十八鬼神と戦う。後半の鬼神は致命的な一撃を与えてくることがあるため主人公に回復薬を持たせておく。伝説の十八鬼神は3日に1度のペースで現れる。最後の鬼神を倒すまでに30日弱かかるため、残り日数に注意する。要は統一が遅れると十八鬼神全員を倒すことができなくなる。ストレート勝ちできるとも限らないため日数には余裕を持たせておく。しかも115日目までに全員倒さないと超特殊能力(ランダムでどれか1つ)を入手できなくなるそうです。また、最後の鬼神は1回目の戦闘で2体とも倒さないと超特殊能力を入手できなくなるそうです。
  • 主人公のLvが上がりにくくなったときは月光城をうろついてA「うろつく」→B「自分を鍛える」を選択すると次のLvアップまでの経験値が80になるためLvが上がりやすくなります。
  • 行商人の2回目のイベント発生後は、ごくもん塔の行商人から基本能力パーツを安く買えるため、このイベントが発生しているなら基本能力パーツはごくもん塔で買う。このイベントが発生する前はごくもん塔のお店を利用してはいけない。行くと行商人のイベントが発生しなくなる。

終わり方

  • 120日目までプレイする。Zガンダーゴーレムと戦う。Zガンダーゴーレムを倒すと5000両以上のお金と野手ならバント○、パワー+5×4、ミート+1、走力+1、守備力+1、肩力+2(投手ならバント○、球速+1×3、コントロール+10、球速+1×2、球速+2)が手に入る。負けてもペナルティ無しでクリアできる。

作った選手

ファースト(その1)

  • 選手の能力
    No.016、さしす、巨人、背番号52、ファースト/外野、右投右打ノーマル
    ミートA7、パワーA255、走力A15、肩力A15、守備力A15
    威圧感、バント◎、パワーヒッター、アベレージヒッター、送球〇、体当り、ヘッドスライディング、代打〇、チャンス◎、対左投手◎、チャンスメーカー、緊縛
  • パスワード
    ざぎさ たい もひせ もを らつ やつ きら
    だべひ ふさる れた のそ け

基本能力のパーツ構成は「パワー+50」×5、「パワー+5」×1、「ミート+3」×2、走肩守はすべて「+5」×2、「+4」×1だった(ここまでの使用パーツ枠17)。ここに超特殊能力と威圧感を付け足すと使用パーツ枠は19。つまり他の特殊能力は最大11個まで付けられる。この選手も安い特殊能力ばかりを選べばサブポジ外野を売れば特殊能力をもう1個増やせた。パーツ構成から考えると最少パーツ枠で作るオールマックス野手が持てる超特殊能力・威圧感を除く特殊能力の数は最大11個であり、作成する選手の見栄え的な改善点はもうこの11個の特殊能力の合計金額を上げていくことくらいしかない。しかし、選手作成の方法(サクセスの進め方)は、まだいくらでも改善できると思う。

ファースト(その2)

  • 選手の能力
    No.018、あいう、巨人、背番号53、ファースト/外野/セカンド、右投右打ノーマル
    ミートA7、パワーA255、走力A15、肩力A15、守備力A15
    威圧感、バント◎、広角打法、パワーヒッター、送球〇、体当り、守備職人、固め打ち豪力
  • パスワード
    もん にか むわは いひ ゆか じぎさ きら
    だべひ るいく うめゆ たる にろ

塔のクリア後に守備職人を入手したことをきっかけに11個の特殊能力の合計金額を上げていくことを目指した選手。キャッチャー◎、人気者、アベレージヒッター、「ムード〇、流し打ち、内野安打〇、持続の中からどれか3つ」の合計6個が足りない。キャッチャー◎は守備位置がキャッチャーでないと取る意味がないため、ファーストではなくキャッチャーで選手を作成すべきだった。