初期能力と各章クリア条件(プロ野球編)

野手の初期能力

ミートG1
パワーG0(F30)
走力F4(F5)
肩力F4
守備力F4
  • ロックオンなし:パワー+30(F30)

    キャンプ後に得られるポイントが減らない。ロックオンするとキャンプで得られるポイントが最高でも10になる。

  • 走塁マニュアル:走力+1(F5)

ポジションごとに能力の上げやすさが異なります。

投手の初期能力

球速115km/h
コントロールG80
スタミナF15
ミートG1
パワーG0
走力E6
肩力E6
守備力E6
  • ロックオン:する、しないの選択がない。
  • 走塁:オート、マニュアルの選択がない。

今作は主人公が野手なら投球はしません。主人公が投手なら投球しかしません。

各章クリア条件

第1章
「俺はだれ?」
1年目11月4週までに古沢監督の評価を30以上にする(30以上になるとバーの色が青に変わる)。そして契約更改のときにB「まだ、サインしない。」→ B「席を蹴って帰る。」を選択しない。すぐにA「・・・サインする。」を選択したほうが良い。
第2章
「これでいいのか?」
2年目11月4週までに北条監督の評価を30以上にする(30以上になるとバーの色が青に変わる)。
第3章
「大団円?」
3年目10月4週までに北条監督の評価を70以上にする(70以上になるとバーの色が緑色に変わる)。または日本一になる。

背番号入力の条件

  • 日本一のとき……監督評価80以上。
  • リーグ優勝のとき……監督評価90以上。
  • 上記2つ以外のとき……監督評価95以上。

リセットのペナルティ

1回目筋力・技術-8、体力-16される。
2回目1回目と同じ。
3回目筋力・技術-18、体力-16される。
4回目筋力・技術・素早さ(変化球)-38、体力-40される。
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