初期能力と各章クリア条件(プロ野球編)

野手の初期能力

ミートG1
パワーG0(F30)
走力F4(F5)
肩力F4
守備力F4
  • ロックオンなし:パワー+30(F30)

    キャンプ後に得られる筋技素ポイントが減らない。ロックオンするとキャンプ後に得られる筋技素ポイントが最高でも10になる。ロックオンなしの場合はスコアの数字がそのまま筋技素ポイントになる。スコアの数字の決まり方は、見送ればストライクになる投球が10回行われるまでの間にボール球の見送りで1点、一塁打で4点、二塁打で5点、ホームランで7点などを加算していく方式。たとえば全部ヒット(一塁打)なら40点になり、ロックオンありだと筋+10、技+10、素+10され、ロックオンなしなら筋+40、技+40、素+40される。

  • 走塁マニュアル:走力+1(F5)

ポジションごとに能力の上げやすさが異なります。

投手の初期能力

球速115km/h
コントロールG80
スタミナF15
ミートG1
パワーG0
走力E6
肩力E6
守備力E6
  • ロックオン:する、しないの選択がない。
  • 走塁:オート、マニュアルの選択がない。

今作は主人公が野手なら投球はしません。主人公が投手なら投球しかしません。投法ごとに能力の上げやすさが異なります。

各章クリア条件

第1章
「俺はだれ?」
1年目11月4週までに古沢監督の評価を30以上にする(30以上になるとバーの色が青に変わる)。そして契約更改のときにB「まだ、サインしない。」→ B「席を蹴って帰る。」を選択しない。すぐにA「・・・サインする。」を選択したほうが良い。
第2章
「これでいいのか?」
2年目11月4週までに北条監督の評価を30以上にする(30以上になるとバーの色が青に変わる)。
第3章
「大団円?」
3年目10月4週までに北条監督の評価を70以上にする(70以上になるとバーの色が緑色に変わる)。または日本一になる。

背番号入力の条件

  • 日本一のとき……監督評価80以上。
  • リーグ優勝のとき……監督評価90以上。
  • 上記2つ以外のとき……監督評価95以上。

リセットのペナルティ

1回目筋力・技術-8、体力-16される。
2回目1回目と同じ。
3回目筋力・技術-18、体力-16される。
4回目筋力・技術・素早さ(変化球)-38、体力-40される。
5回目ファイルを消しました・・・

「ファイルを消しました・・・」になっても256回リセットするとサクセスを再開できるそうです。詳しくは「5リセット抜け」で検索のこと。YouTubeには「5リセット回避」の動画があります(5はファイブと読みます)。