初期能力とクリア条件(しあわせ島編)

野手の初期能力

ミートG1
パワーG0(F30)
走力G1
肩力G1
守備力G1
  • ロックオンなし:パワー+30(F30)

投手の初期能力

球速115km/h
コントロールG80
スタミナG0
ミートG1
パワーG0
走力E6
肩力E6
守備力E6
  • ロックオン:する、しないの選択がない。
  • しあわせ島編の投手は技術ポイント10、変化球ポイント30を最初から持っている状態でサクセスが始まる。

クリア条件

  1. 99日までに所持金を980ペラ以上にする。100日の選択(A「できている」、B「できていない」)はどちらでも良い。
  2. 次の選択肢のいずれかを選ぶ。
    • A「このまま日本に帰る」……チャンス×(回復×)が身に付く。粘り打ち(持続)、逆境○(打たれ強い)が無くなる。
    • B「仲間と協力して反乱を起こす」……メカ亀田と戦う(仲間評価65以上必要)。
    • C「島民と相談する」……南海のとしお君と戦う。条件を満たしていないときはこの選択肢は出ない。

犬レベルが100か0になると「ファイルを消しました・・・」(ゲームオーバー)になります。

リセットのペナルティ

1回目筋力・技術-18、気力-20、犬レベル-2される。
2回目1回目と同じ。
3回目パワー-2(コントロール-2)、筋力・技術-38、気力-20、犬レベル-2される。
4回目パワー-5(コントロール-5)、筋力・技術・素早さ-48、気力-20、犬レベル-2される。
5回目ファイルを消しました・・・

「ファイルを消しました・・・」になっても256回リセットするとサクセスを再開できるそうです。詳しくは「5リセット抜け」で検索のこと。YouTubeには「5リセット回避」の動画があります(5はファイブと読みます)。