菊池ヒトミ(社会人野球編)
身に付けられる超特殊能力
野手は緊縛で、投手だと呪縛を身に付けられる。超特殊能力の身に付け方は2つある。
超特殊能力・アルバム取得の条件
超特殊能力の身に付け方(1つ目)の手順3.は超特殊能力の取得にもアルバムの取得にも関わりのないイベントです。また、超特殊能力の身に付け方(1つ目)の「手順4.・5.・7.」、超特殊能力の身に付け方(2つ目)の「手順3.・4.・6.」はアルバム取得に必要なイベントです。つまり超特殊能力の取得だけが目当てのときは、これらのイベントは見る必要がありません。
C「ヒトミにまかせる」の行き先
鈴音&ヒトミ利用のオールB育成理論では、C「ヒトミにまかせる」の行き先は、C選択1回目は公園で固定。その後は電話回数が奇数か偶数かで公園orショッピングに決まります。公園→ショッピング→公園→ショッピングと変わっていくため、公園に行ったのに告白イベント(=公園に行くと発生)が発生しなかった場合は、最低あと2回は電話をしないと告白イベントが発生しないことになります。
超特殊能力の身に付け方(1つ目)
- 平日にスナックを4回うろつき、A「じゃあ二人きりですね」を選択する。
- 平日にスナックを2回うろつき、ヒトミファンクラブにA「入会する」(このときに電話番号が手に入ります)。
- 電話してヒトミの好感度を50以上に上げ、1年目12月4週平日にNo「やめておく」を選択する(スーパーパワビタD、?ビデオが手に入る。恋の病が治る)。このイベントは入院中でも発生する。入院中ならB「外に行ってみる」を選択する(筋力+15、タフ+15、ヒトミ+7、体力-20)。
- 2年目1月1週平日にYes「行く」を選択する(ヒトミ正月イベントおみくじ)。
- ヒトミに電話してヒトミの好感度を65以上に上げ、ヒトミに電話してC「ヒトミにまかせる」を選択して公園に行き、主人公とヒトミの様子を山田に見られ、ファンクラブ会員に連絡されるイベントを見る(低確率で三振(打たれ弱い)、仲間評価80以上で人気者)。この後、1回目の電話でチャンスメーカー。
- ヒトミに電話してC「ヒトミにまかせる」を選択して公園に行き、A「告白する」を選択する(このときに彼女になります)。
- Yes「約束します」……持続(すでに持続を身に付けている場合は筋技素+20)。三振・エラーがなくなる。
- No「約束はできないけれど・・・」……逆境○(ピンチ○)、三振がなくなる。すでに逆境〇を身に付けている場合は筋技素+20。
- 2年目2月4週休日コマンド入力後にNo「はなさない」を選択する(満塁男(捕手はキャッチャー〇)。Yes「手をはなす」を選択するとバント〇が身に付くため、超特殊能力取得時にバント◎になる)。
- 2年目3月1週平日に超特殊能力が身に付く。
筋力+52、技術+52、素早さ+50される。よくとぶバット(バント○)、ナイスがグラブ(ケガ×がなくなる)が手に入る。すでによくとぶバットを持っている場合は筋力+20、すでにナイスなグラブを持っている場合は技術+20が加算される。すでにこれらのアイテムを持っていてもバットやグラブの入手自体は行われるため、バント〇はバント◎になる。
超特殊能力の身に付け方(2つ目)
- 平日にスナックを4回うろつき、B「今日は静かに飲みますよ」を選択する。
- 平日にスナックを1回うろつき、ヒトミが主人公の顔を見て犬を飼いたかったことを思い出すイベントを見る(このときに電話番号が手に入ります)。
- 電話してヒトミの好感度を50以上に上げ、1年目12月4週平日にNo「やめておく」を選択する(スーパーパワビタD、?ビデオが手に入る。恋の病が治る)。このイベントは入院中でも発生する。入院中ならB「外に行ってみる」を選択する(筋力+15、タフ+15、ヒトミ+7、体力-20)。
- 2年目1月1週平日にYes「行く」を選択する(ヒトミ正月イベントおみくじ)。
- ヒトミに電話してC「ヒトミにまかせる」を選択して公園に行き、A「告白する」(このときに彼女になります。好感度60以上のときに発生。No「やめておく」を選択すると流し打ちが身に付き、弱気になる)。
- Yes「約束します」……持続(すでに持続を身に付けている場合は筋技素+20)。三振・エラーがなくなる。2年目2月4週休日の定期イベントで固め打ちが身に付く。
- No「約束はできないけれど・・・」……逆境○(ピンチ○)、三振がなくなる。すでに逆境〇を身に付けている場合は筋技素+20。
- 2年目2月4週休日コマンド入力後に発生するイベントを見る(なぜか発生しなかったり、別の週に発生したりすることがある。手順5.でYes「約束します」を選択していれば固め打ちが身に付く)。
- 告白後1回も電話をしなくても2年目3月1週平日に超特殊能力が身に付く。
筋力+52、技術+52、素早さ+50される。よくとぶバット(バント○)、ナイスがグラブ(ケガ×がなくなる)が手に入る。すでによくとぶバットを持っている場合は筋力+20、すでにナイスなグラブを持っている場合は技術+20が加算される。すでにこれらのアイテムを持っていてもバットやグラブの入手自体は行われるため、バント〇はバント◎になる。
ムラッ気
ヒトミSS(ヒトミ シークレット サービス)
1回目
スナックうろつきで発生するヒトミファンクラブ入会イベントでヒトミファンクラブに入会した後1回目のスナックうろつきで発生。ヒトミSSイベント2回目で代打〇、ヒトミSSイベント3回目で盗塁〇が欲しいなら、ここではYes「もちろんです」を選択しておく。
2回目(代打〇)
ヒトミSSイベント1回目発生後2回目のスナックうろつきで発生。ヒトミSSイベント1回目でYes「もちろんです」を選択している場合は、ここでNo「今日はカンベンして」を選択すると代打〇が身に付く。
3回目(盗塁〇)
あき地を1回以上うろついてあき地の地主に会っていれば(要は鈴音と会うためのあき地うろつきはノーカウント)、ヒトミSSイベント2回目発生後1回目のスナックうろつきで発生。走力D8以上なら選択肢が出現し、A「やってみる」で盗塁〇が身に付く。