1年4月10日からゲームオーバーになるまで(最大10年間)。 監督評価が0になるとゲームオーバー。コマンドを入力できるのは月曜日、土曜日のみ。 能力アップの仕方はキャプテンモードと違って変化球もオート。
1年4月10日からゲームオーバーになるまで(最大10年間)。 監督評価が0になるとゲームオーバー。コマンドを入力できるのは月曜日、土曜日のみ。 能力アップの仕方はキャプテンモードと違って変化球もオート。
予算、指導力、人望の効果はキャプテンモードの基本事項・用語解説に載せていることとほぼ同じ。 違うのは予算が主人公の給料に関わっていることだけ。 以下の説明についてもキャプテンモードと同じ効果については説明を省いている。
練習コマンドの中にあるミーティングで上げる。 ミーティングをするとチーム全員の野球センスが上がったり下がったりする。
これが高い選手は試合中に監督の言うことを聞かなくなる。 能力アップに必要な経験値も多くなる。 チーム管理コマンドの中にあるアドバイスで下げることができる。 アドバイスをしたときは、その選手の野球センスとマジメが上がる。
これが高い選手は練習の個人特訓に出やすい。でもフリータイムコマンドには出にくくなる。
キャプテンモードと同じく、もらえる経験値の量や試合中の選手の能力に関係しているため、 スタメン選手のやる気は高く保っておきたい。 パラダイスで選手1人のやる気を3上げられる(1600円)。 神社でG「試合に勝ちたい」を選択したときはチーム全員のやる気が0~2上がる(0円~20000円)。
0になるとゲームオーバー。初期値は20。試合で勝つと上がる。 試合に負けたり引き分けたり、リセットしたりすると下がる。 主人公の給料に関係している。
毎月末に振り込まれる給料から生活費の12万5000円を引いた額。 フリータイムコマンドの出かけ先で使う。サクセス中に利用するのは焼肉屋(5600円)、 パラダイス(1600円)、神社(0円~20000円)くらいで他の場所には行くことがない。 焼肉屋でスタミナを回復させ(回復量がすごいので投手を連れて行って試合で連投させることができる。 監督評価も1上がる)、パラダイスでやる気を上げ、神社で色々とするのである。 ほかには選手に装備アイテムを買うイベントでもこづかいを使う(15000円)。 ついでに書いておくが、スタミナはチーム管理コマンドの中の 「選手全員をゆっくり休ませます」でも回復可能(スタミナ30・体力50回復)。
神社の選択肢
選手全員のやる気が上がる。使えるのは1試合に1回まで。効果があるのは1イニングのみ。
投手のスタミナがほんの少し回復する。使えるのは1試合に3回まで。1イニング1回まで。
試合は勝ちたいなら監督操作を選ぶと良い。「進塁せよ」ボタンで走るのは先頭ランナーのみ。 一度「進塁せよ」ボタンを押した後は「近くの塁で止まれ」ボタンを押しても前の塁には戻らない。 監督モードには、一度進塁させたランナーを前の塁に戻すためのコマンドがないし、 落下点表示もないので進塁は慎重に行った方が良い。 しかし、後続のランナーが勝手に走るので進塁させざるを得ないこともある。 打撃は「ミートせよ」でヒットが打てる。守備のときはシフトを内後、外前にする。