エミーを使った高性能野手作成法

パワプロ9と全く同じ方法にして、今作考え得る最良の野手作成方法のはず。 球団はどこでも出来ますが、キャットハンズがベスト。

  • パワフルズ

    固有のセンス×消去イベントがない。1軍昇格が遅い。複数の継承選手から特殊能力を教えて貰える可能性がある。

  • カイザース

    固有のセンス×消去イベントがない。練習効率がかなり悪い。1軍昇格が遅い。

  • やんきーズ

    帽子イベントで「ダサイです」を選べばセンス×が消える事がある。1軍昇格はキャットハンズと大差無いが、練習効率はキャットハンズより悪い。

  • キャットハンズ

    イケテール・デフレーションなにわと契約すればセンス×が消せる。練習効率が抜群に良く、1軍昇格も早く、練習レベルもすぐに上がる。

今回は彼女関連でセンス×を消せないので、比べてみれば総合的にキャットハンズが一番良いのがわかる。 というわけで、下ではキャットハンズによる作成をしてみます。

1年目

継承選手はモチロン使います。筋力◎(後は守備と走塁に印を付けるように)のタイプが良いです。 初期設定ですが、走肩守の合計が15以上のセンス×タイプを選択。 アメリカ留学をするので、お決まりのコーチ陣の評価レベルを3にする。 なるべく打撃コーチは筋力にいるときに、守備コーチは走塁か守備にいるときに、それ以外で体力が減っている時は精神練習をするように心がける。 監督がコーチと一緒にいる場合は、その練習をしておくと後で1軍に上がりやすくなるが、やりすぎると1軍に上げられてしまうので程々に。 評価を上げきったら、筋力(コーチがいるときのみ)>守備練習でアメリカ行きを待つ。 アメリカでは打ちまくってすぐに昇格し、最後まで残り、エミーとデート出来るようにする。 アメリカでの練習は守備オンリーで。 ボーマングローブは手に入るときに経験点を貰えるものの、ボーマングローブ自体の価値は無いに等しいので、遊ぶよりは守備練習をした方がいい。 秋季キャンプでは監督の見ている練習をすればこのキャンプで一軍に上がれる。 能力は、デート対策のために守備を8にする以外は、パワーだけ(120~140程度まで)を上げ、後は使わずにためておく。 オフはエミーとデートしまくり、クリスマスでもバレンタインでもいいので、必ず彼女にしておく。

2年目

1軍に昇格しているはずなので、継承キャラタッグ>矢部走塁>守備練習という感じで、気持ち多めに守備練習をして、技術ポイントを多めに稼いでおく。 年末に最低でもミートBにしないといけないので。 ただし、監督がいる練習は避ける事。評価を下げられてしまう事が多々あるので。 5~6月くらいになったら、橘が守備にいるとき(7月になってもいない、イベントが起きないなら精神をやる事も考える)に一緒に練習をして友情イベント1回目を起こしておく。 それを起こしたら、橘守備(とりあえず3~4回をメドに)>継承キャラタッグ>矢部走塁>矢部orコーチ守備>コーチ筋力>守備練習という感じで練習をして、ミートBになるだけの技術ポイントを稼ぐまでやる。 ↑を稼いだら、継承キャラタッグ>矢部走塁>コーチ筋力>守備練習という感じで練習をする。

8月になったら、試合のある週は橘がいるかどうかを調べて、いれば橘と同じ練習をする。 投手ではないので、橘と同じ練習が出来る確率は結構低い。 橘の友情イベント2回目が起これば、その次からチームリーダーになれるので必ずなっておく。 チームリーダーになるのは出来れば3年目最初のオープン戦後がベストなのですが、その時に橘がいなければどうにもならないので、なれるときになった方がいい。 野手編では一度断ると再度のチャンスが与えられないっぽいのもある。

秋季キャンプあたりで継承キャラとの友情が成立していると思われるので、継承キャラ友情が出来る時以外は、ポイント(能力)次第で、守備か走塁かのどちらかをやる。 走塁を中心にやる事はあまり無いとは思いますが。 オフはアメリカへ行き、試合で打ちまくってくる。 プレゼントを海外で貰う為、渡米前にエミーの評価を気持ち高くしておかないと、泣きを見る事にもなるので注意。 クリスマス前に、ミートB必須、後の優先順位は走力>守備力>肩力という感じでポイントを使い切っておき、エミーからベースボールスーパーマン伝を貰う。 後は試合で活躍するだけ。練習は基本的に筋力のみ。 ちなみに、クリスマスまでにセンス×を消せなかった場合は失敗。 オールAくらいなら作れない事はありませんが、それはどこでも出来るので。

3年目

継承キャラとの友情が成立していないのなら、早めに成立させる為に筋力の入る練習にいた場合は一緒に練習をして、すぐに友情を成立させる。 後はひたすら筋力練習をやりまくるのみ、筋力師弟タッグは必ず挑戦する。 師弟タッグに何回成功したかで最終的なパワーの伸びが変わります。 試合でキチンと活躍していれば、試合の経験点だけで敏捷・技術はなんとか足りるでしょう。 足りない場合には、7月くらいから足りないと思うものを補充する感覚で。 ただし、筋力友情&筋力師弟タッグが最優先です。 試合では2回4点差以上勝利をやらないと優勝できない=練習期間が短くなるので注意。

ちなみに、SNTはAH・PH・広角打法などの特殊能力を持っている場合には虎の巻はやらない方がいいかも。 究極を目指すのであれば挑戦するのが筋ですが、上記特殊能力を持っている場合はリスクのほうがでかすぎるので、個人的には猫の巻以外はやらない方がいいかと。 虎の巻に挑戦する場合には、走肩守はそれぞれ14で止めておくと良いでしょう。 ダイジョーブ博士に挑戦する場合にも同様です。

なお、弱気&不眠症がジャマなのでエミーは別れない程度にキープしておきましょう。 クリア時に弾道が+1されますが、既に4の時も多いのでなんとも。

捕手作成時には守備◎の継承キャラの方が良いかな。 捕手は基本的にキャッチャー◎、ブロック○、送球4を自力で取らなければいけないので。

契約すべき企業

まずセンス×を消すことが最優先事項なので、2年目のうちにイケテール、デフレーションなにわと契約する事が必要。 アメリカでテレビをみてセンス×が消えたのなら、イケテールの方を優先させる。 それ以外では、どすこい酒造>がっちりガード>おばちゃんラーメン>玩多堂>パワリンドリンクの順番でオススメ。 序盤にAランクの企業と契約すると、撤退時に練習設備を持っていかれ(直後にワンマン物産と契約出来ればいいけど)、練習レベルが低くなってしまうので、序盤はデフレーションなにわ以外のAランク企業は避けた方がいいかも。 序盤はどすこい酒造とかの方がオススメです。