キャットハンズ アピール攻略
ここでは性格別に有効な選択肢を紹介します。
とはいえ結局は運ですが・・・
性格は、ランクCの企業なら「チーム状況」を見る事でわかります。
泣き虫タイプの傾向
弱気なタイプの傾向
怒りっぽいタイプの傾向
普通タイプの傾向
いやらしいタイプの傾向
頑固者タイプの傾向
まじめタイプの傾向
気まぐれなタイプの傾向
選択肢「実力勝負」は主人公の現在の能力に依存する。もちろん高ければ効果も高くなる。
ただし、何を見せるかは選べないので、穴のある選手を作成している時は注意。
3回目の交渉時に出る「もう一押し」のような選択肢は、恐らく効果の増幅だと思われます。
つまり、良い目ならより強く効果的になり、逆に悪い目ならよりダメになるということ。
最後に温存しておいた一番効きやすい切り札に対して使うか、どちらに転んでも好印象を与えられる選択肢に使うのが賢いやり方。
背景が赤のものは、その性格とは極端に相性の悪い選択肢です。(特殊な効果音が出る)
・・・が、極稀に効いたりします。
どの選択肢にも結果は2つ付いていそうです。
どちらになるかは、ランダムなので手の施し様がありませんが、性格によって、効きやすい(良い目が出る確率が高く設定されている)選択肢と効きにくい(良い目が出る確率が低く設定されている)選択肢があるようです。
社長の性格はプレイのたびにランダムで決定されるので、企業ごとに性格を覚えようとしてもムダです。
性格は顔のパーツで判別出来るようです。
顔ごとに設定された性格を覚える事が出来れば・・・っていくつあるんだか。
結論:必勝法は無い!・・・が、勝つ確率を上げる事は出来る。
とはいえ結局は運ですが・・・
性格は、ランクCの企業なら「チーム状況」を見る事でわかります。
泣き虫タイプの傾向
押す | イマイチだったかな |
様子見 | イマイチだったかな |
強気 | かなり心象を悪くした/手応えアリ |
おだてる | 効果テキメンだ! |
ゆさぶる | 少しは効いたかな? |
泣き落とし | 効果テキメンだ! |
物でつる | 効果テキメンだ! |
弱気なタイプの傾向
押す | 前より形勢が悪くなったぞ/手応えアリ |
様子見 | 手応えなし |
強気 | 手応えアリ |
おだてる | 前より形勢が悪くなったぞ/まずまずだったみたい |
ゆさぶる | 手応えアリ |
泣き落とし | 手応えなし/手応えアリ |
物でつる | 少しは効いたかな? |
怒りっぽいタイプの傾向
押す | 逆効果/手応えアリ |
様子見 | かなり心象を悪くした |
強気 | 効果テキメンだ!/少しは効いたかな? |
おだてる | 前より形勢が悪くなったぞ |
ゆさぶる | 前より形勢が悪くなったぞ/手応えアリ |
泣き落とし | 前より形勢が悪くなったぞ |
物でつる | 効果テキメンだ!/かなり心象を悪くした |
普通タイプの傾向
押す | 前より形勢が悪くなったぞ/まずまずだったかな |
様子見 | 手応えなし/まずまずだったみたい |
強気 | まずまずだったみたい/手応えなし |
おだてる | 逆効果/手応えアリ |
ゆさぶる | 手応えなし/まずまずだったみたい |
泣き落とし | まずまずだったみたい/手応えなし |
物でつる | 手応えアリ/前より形勢が悪くなったぞ |
いやらしいタイプの傾向
押す | イマイチだったかな |
様子見 | 手応えなし |
強気 | 逆効果 |
おだてる | 効果テキメンだ! |
ゆさぶる | 手応えアリ/逆効果 |
泣き落とし | イマイチだったかな |
物でつる | 効果テキメンだ! |
頑固者タイプの傾向
押す | 少しは効いたかな?/手応えなし |
様子見 | 効果テキメンだ! |
強気 | 少しは効いたかな? |
おだてる | 逆効果/手応えアリ |
ゆさぶる | 逆効果/少しは効いたかな? |
泣き落とし | 手応えアリ |
物でつる | 少しは効いたかな?/イマイチだったかな |
まじめタイプの傾向
押す | 手応えアリ/手応えなし |
様子見 | 少しは効いたかな? |
強気 | 少しは効いたかな? |
おだてる | まずまずだったみたい/逆効果 |
ゆさぶる | 効果テキメンだ! |
泣き落とし | 逆効果 |
物でつる | かなり心象を悪くした |
気まぐれなタイプの傾向
押す | 手応えなし/交渉強制終了 |
様子見 | 手応えなし/イマイチだったかな/まずまずだったみたい |
強気 | 前より形勢が悪くなったぞ/効果テキメンだ! |
おだてる | 手応えなし/前より形勢が悪くなったぞ |
ゆさぶる | 逆効果/まずまずだったみたい |
泣き落とし | サイコロを振って決めるので、完全にランダム |
物でつる | サイコロを振って決めるので、完全にランダム |
選択肢「実力勝負」は主人公の現在の能力に依存する。もちろん高ければ効果も高くなる。
ただし、何を見せるかは選べないので、穴のある選手を作成している時は注意。
3回目の交渉時に出る「もう一押し」のような選択肢は、恐らく効果の増幅だと思われます。
つまり、良い目ならより強く効果的になり、逆に悪い目ならよりダメになるということ。
最後に温存しておいた一番効きやすい切り札に対して使うか、どちらに転んでも好印象を与えられる選択肢に使うのが賢いやり方。
背景が赤のものは、その性格とは極端に相性の悪い選択肢です。(特殊な効果音が出る)
・・・が、極稀に効いたりします。
どの選択肢にも結果は2つ付いていそうです。
どちらになるかは、ランダムなので手の施し様がありませんが、性格によって、効きやすい(良い目が出る確率が高く設定されている)選択肢と効きにくい(良い目が出る確率が低く設定されている)選択肢があるようです。
社長の性格はプレイのたびにランダムで決定されるので、企業ごとに性格を覚えようとしてもムダです。
性格は顔のパーツで判別出来るようです。
顔ごとに設定された性格を覚える事が出来れば・・・っていくつあるんだか。
結論:必勝法は無い!・・・が、勝つ確率を上げる事は出来る。