主人公のHPが回復されているので、主人公のレベルを1にしておきたい方は注意してください。
- マッシュに話しかける。
- コウアンに行く。
このゲームは将軍の息子で上級国民の主人公が帝国に不満を持つ大金持ち(レパント、ウォーレン)や各地を治める将軍などを仲間にしてクーデターを起こすゲームです。戦後の将軍は領地を失うのに対し、大金持ち2人はグレミオ復活の際に広場で主人公、マッシュとともに4人で108星の前に立ち、ゲーム終了後も優遇され、レパントが大統領、ウォーレンが初代議長に就任します。
主人公のHPが回復されているので、主人公のレベルを1にしておきたい方は注意してください。
このゲームは将軍の息子で上級国民の主人公が帝国に不満を持つ大金持ち(レパント、ウォーレン)や各地を治める将軍などを仲間にしてクーデターを起こすゲームです。戦後の将軍は領地を失うのに対し、大金持ち2人はグレミオ復活の際に広場で主人公、マッシュとともに4人で108星の前に立ち、ゲーム終了後も優遇され、レパントが大統領、ウォーレンが初代議長に就任します。
ルーレットの「きかいへい」にも「おかね」連打の裏技が効きます。
クレイズの処分はどちらを選んでもストーリーに影響はありません。
かたあて、おくすり、700ポッチ、見きりの封印球、速の紋章片、火の紋章片、レザーアーマー、おくすり、しろのえの具
竜印こうろ(?マーク停止時)、運の紋章片(?マーク停止時。竜印こうろ入手後)、おくすり(宝箱マーク停止時)
このルーレットはイベント終了後でも遊べます。イベント終了後はレパントの家に玄関から入れるようになります。
花びん | 「きかいへい」が落とす。 |
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水の紋章片、のろい人形
その後、アサシンと戦います。負けてもゲームオーバーになりません。
大森林の村に行く前に、キルキスには風の紋章を宿しておいたほうが良いです。なぜならキルキスはこのイベント中の固定パーティメンバーであり、この先に出てくるボスが2体とも風を弱点としているためです。風の封印球はトランこのしろの宝箱とルックが宿しているのを外すことで、この時点で最大2個手に入ります。
ガントレット、すりぬけのふだ、はり、水の紋章片、運の紋章片
エルフの村はやけてなくなるため、防具屋に話しかけておきましょう(首輪、はねかざりを販売しているのはエルフの村のみ)。また、レベル1で一騎打ちに勝つために必要な防具の一部をこの時点で販売しているのはエルフの村の防具屋のみです。
はねかざり、けんぽうぎ、身代わり地ぞう、ひっさつの封印球、ガードローブ、おくすり、運の紋章片
ししの紋章 | 「ワイルドボー」が落とす。 |
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金庫内にあるレバーのステージは、①②③と左端から右端に向かって順に1回ずつ曲げると進めます。ちなみにこのレバーのステージから先に進むと、もう徒歩では外に出られなくなります。なぜならレバーは部屋の入口のほうにあり、出口のほうからは道をふさいでいる障害物を動かせないためです。すりぬけのふだを使うなら戻れます。
ボス(ギガンテス)の弱点属性は風。火には完全耐性を持っており、ダメージ量が表示されません。流水棍を手に入れた後はレバーのステージにあった障害物が消滅するため外に出られるようになります。
こもれ日の封印球、おくすり、マジックローブ、ブルーリボン、雷の紋章片、とんがりぼうし、技の紋章片、おくすり、とっこう薬、5000ポッチ、すりぬけのふだ、守の紋章片
ししの紋章 | 「ワイルドボー」が落とす。 |
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からくりの紋章 | 「デスマシーン」が落とす。 |
コボルトの村に入ると自動的にイベントが進み、セーブする間もなく「パンヌ・ヤクタ城攻防戦」が始まるので、先にエルフの村でセーブしておきましょう。帝国兵×5にはおかね連打が効きます。
村に入ると自動的にイベントが進み、セーブする間もなく「パンヌ・ヤクタ城攻防戦」(帝国軍9000人、解放軍7105人(この時点で仲間にできるキャラはすべて仲間にしている場合の数。ローレライがいない場合は7005人))が始まります。
主人公のHPがそのまま一騎打ち時の主人公の体力になります。HPを低くしていると一騎打ち時の主人公の体力もその分だけ減っています。主人公のHPがゼロだと1ターン目にクワンダが「ぼうぎょ」を選んでいても2ターン目に入ることなく1ターン目の終了時に主人公が倒れます。相打ちの場合は自分の負けになります。
ころう山のマイマイやトラン湖のしろのスラッグが落とす「守の紋章片」を使って主人公の守の値を100以上にし、装備を整え、防の値を149以上にすればレベルの1の主人公でも「ぼうぎょ」に徹していれば必ずクワンダに勝てます。
主人公の能力 | ダメージ |
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守96、防145 | 2 |
守97、防146 | 2 |
守98、防147 | 1 |
守99、防148 | 1 |
守100、防149 | 0 |
ハーフヘルム(防+9) | ドワーフの村の防具屋 |
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マジックローブ(防+22) | エルフの村の防具屋 or ドワーフきんこの宝箱 |
トウシューズ(防+9) | トラン湖のしろの宝箱 |
はねかざり(防+9) | エルフの村の防具屋 or ドワーフのやまみちの宝箱 or セイカ周辺のロックが落とす |
エルフの村は焼けてなくなるので、エルフの村で売っているものは村が焼ける前にあらかじめ購入しておくか、宝箱から手に入る同一のアイテムを売ったり捨てたりしないようにしてください。
はねかざりは2個装備できますが、少し話が進んだ先で主人公にトウシューズを装備させておくと仲間にできるキャラが出てくるため、はねかざりは1つにしておいて、もう1つはトウシューズにしておいたほうが良いと思います。
クワンダ・ロスマンは必ず仲間にしましょう。クワンダ・ロスマンを仲間にしないと、このゲームはグッドエンドになりません。とはいえ個人的には、1周目はグッドエンドのことなど考えず、自分の好きなように進めてほしいという気持ちもあります。
ガントレット、ハーフアーマー、鉄のたて、雷の紋章片、おくすり、ふるい本 1かん、しっぷうの封印球
マンゴーシュ (非売品。突き返し+) | 「ゴーストアーマー」が落とす。 |
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こんとんの盾 | 「ゴーストシールド」が落とす。 |